jak zrobić mape w cs go
Obecnie CS2 korzysta z silnika Source 2, który jest ulepszoną wersją silnika używanego w CS:GO. Oznacza to, że nie jest tak proste, jak szybkie przeniesienie starych map warsztatowych i serwerów społeczności. Niemniej jednak, w CS2 wciąż można grać w mapy warsztatowe i używać niestandardowych serwerów, ale społeczność będzie
Aby wstawić mapę Google na swoją stronę, należy ją wygenerować. W tym celu należy wejść w przeglądarkową wersję Google Maps i wyszukać adres firmy bądź innego miejsca, którego mapę chcemy zaimplementować na stronie. Gdy po lewej stronie ekranu znajdować się już będzie panel z informacjami o danym miejscu, należy wejść
Opublikowano 17 Czerwca 2020. Opublikowano 21 Czerwca 2020. Witajcie Pewnie macie problem, przez który nie możecie wejść na serwer, bo wam się mapa nie wczytuje, więc o tym będzie poradnik. KROK 1 - Wchodzimy w eskplorator pliku Znajdujemy folder, na którym mamy zainstalowanego Steama. W moim przypadku jest to dysk o nazwie (D
Kto pomoze mi zrobić mape w minecrafcie? 2012-10-13 18:48:27; Co zrobić z długą grzywką? 2011-02-03 20:19:20; Jak zrobić nową mape w minecraft? 2011-03-31 20:11:44; jak zrobić pustą mape w minecraft\ 2011-02-13 12:03:03; Chcę zrobić mape skarbów? 2010-06-04 14:16:25; Jak zrobić na minecraft multiplayer mape superpłaską? 2012-04
♥Komendy poniżej!Przepraszam,że schrzaniłem poprzedni odcinek złą informacją :c KOMENDY: mp_autokick 0;mp_do_warmup_period 0;mp_maxrounds 999;mp_limitteams 3
Frau Sucht Mann Um Schwanger Zu Werden. Odpowiedzi odpowiedział(a) o 20:16 Trzymaj kolego, Program znajduje się na steam z nazwą Counter strike global offensive SDKTu masz poradnik. [LINK] 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub
Spis treści 1 Lista map Zwykłe Gry wojenne Tryby rankingowe i sparing Pozostałe Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Operacyjne 2 Obecna pula map podczas turniejów Lista map Zwykłe Dust IIGrupa DeltaGrupa SigmaZakładnicyDust 2 (nowa wersja)Cache (została dodana oficjalnie 1 lipca 2014 roku - od dnia 18 października 2019 jest nowa wersja) Inferno (nowa wersja) Mirage (została dodana 12 czerwca 2013 roku) Nuke (nowa wersja) Overpass (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Train (nowa wersja)Ancient (została dodana 3 grudnia 2020 roku) Canals (została dodana 15 marca 2017 roku) Cobblestone (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Iris (została dodana 21 lutego 2022 roku) Vertigo (została ponownie wprowadzona 19 marca 2019 roku)Agency (została dodana 13 listopada 2017 roku) Assault (została dodana 7 lutego 2013 roku) Climb Italy Militia (21 marca 2013-13 listopada 2017, 17 grudnia 2018-nadal (wersja śnieżna)) Office Gry wojenne Wyścig ZbrojeńDemolkaLatający skautBaggage Lake Monastery (została dodana 1 października 2012 roku) Safehouse Shoots St. MarcBank Lake Safehouse Shortdust (została dodana 11 listopada 2014 roku) St. Marc SugarcaneDizzy Lake Lunacy (została dodana 18 listopada 2019 roku) Safehouse Shoots Tryby rankingowe i sparing SkrzydłowyTurniejowyStrefa ZagrożeniaCobblestone Crete Hive Inferno Lake Shortnuke Overpass Shortdust Train Vertigo (została dodana 1 października 2012 roku - a do tego trybu w dniu 24 stycznia 2019)Agency Ancient Cache Climb Dust 2 Inferno Iris Mirage Nuke Office Overpass Train VertigoBlacksite Ember Sirocco Vineyard Pozostałe OdbijanieBroken Fang PremierAncient Dust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train VertigoDust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train Vertigo Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Aztec Dust Shorttrain Warto dodać że powyższe mapy z powodu małego zainteresowania normalnych graczy, zaczęły się cieszyć całkiem sporą popularnością wśród osób zarabiających na tak zwanym "boostowaniu rang" z uwagi na małą liczbę graczy szukających rozgrywki na tych mapach, w łatwy sposób można było zaaranżować mecz w którym gracz który chciał konto z wyższą rangą, zabijał przeciwników którzy stali AFK. Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Abbey (24 stycznia-25 kwietnia 2019) Anubis (31 marca 2020-3 maja 2021) Apollo (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Austria (13 listopada 2017-24 stycznia 2019) Biome (9 października 2018-25 kwietnia 2019) Breach (31 lipca 2019-31 marca 2020) Calavera (3 maja-21 września 2021) Chlorine (31 marca-23 lipca 2020) Elysion (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Engage (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Frostbite (3 grudnia 2020-21 września 2021) Grind (3 maja-21 września 2021) Guard (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Insertion (13 listopada 2017-9 października 2018) Jungle (18 listopada 2019-23 lipca 2020) Mocha (3 maja-21 września 2021) Mutiny (23 lipca-3 grudnia 2020) Pitstop (3 maja-21 września 2021) Rialto (23 maja 2017-3 grudnia 2020) Ruby (25 kwietnia-2 października 2019) Seaside (31 lipca-18 listopada 2019) Shipped (13 listopada 2017-9 października 2018) Studio (18 listopada 2019-31 marca 2020) Subzero (9 października 2018-24 stycznia 2019) Swamp (23 lipca 2020-3 grudnia 2020) Workout (25 kwietnia-31 lipca 2019) Zoo (24 stycznia-18 listopada 2019) Operacyjne PaybackBravoPhoenixBreakoutVanguardBloodhoundWildfireHydraShattered WebBroken FangRiptideDowntown Favela Library Motel Museum Seaside ThunderAgency Ali Cache Chinatown Cobblestone Gwalior Overpass Ruins Seaside SiegeAgency Ali Cache Downtown Favela Motel Seaside ThunderBlack Gold Castle Insertion Mist Overgrown RushBackalley Bazaar Facade Marquis Season Train WorkoutAgency Crashsite Log Rails Resort Season ZooCoast Cruise Empire Mikla Nuke Phoenix Compound Royal Santorini TulipAgency Austria Black Gold Dizzy Insertion Lite Rialto Shipped ThrillJungle Lunacy Studio Virus OutbreakAncient Apollo Autumn Harvest Cultivating Trouble Elysion Engage Frostbite GuardBasalt County Extraction Ravine Insertion II Obecna pula map podczas turniejów Ancient Dust 2 Inferno Mirage Nuke Overpass Vertigo Edycja Counter-Strike: Global Offensive - Rozgrywka Antyterroryści • Boty • Dwupak - Narzędzie zmiany StatTrak™ • Easter Eggi • Kontrakt kolekcji Handel BroniąKrew • Kura • Lista broni • Lista map • Magazyn • Nadzór • Oferta zakupu • Opakowania na prezenty • PieniądzePojęcia • Radio • Respawn • Rozrzut • StatTrak • Source • Stopnie • Strefa Detonacji • Śmierć • Tabliczka z nazwąTerroryści • Valve Anti-Cheat • Zakładnik Tryby gry Broken Fang Premier • Deathmatch • Demolka • Ekspert broni • Gry wojenne • Latający skaut • ObrońcaOdbijanie • Prime Account Matchmaking • Serwery społeczności • Skrzydłowy • Sparing • Strefa ZagrożeniaSzturm kooperacyjny • Tryb Zaufany • Turniejowy • Uproszczony • Uprowadzenie • Współczynnik ZaufaniaWyścig Zbrojeń • Zamach bombowy
Cs:go wprowadzenie do tworzenia map Cs:go ostatnimi czasy stał się jedną z najpopularniejszych gier, ikoną e-sportu tak więc wielu graczy próbuje swoich sił w grze ale nie tylko, fani tworzą również swoje modele broni (skinów) jak i nowe mapy często wysoko oceniane przez innych graczy. Ten artykuł został stworzony aby wprowadzić was nieco w proces tworzenia takich map. Od czego zacząć i czego potrzebujemy: -Client steam oraz konto steam (podstawa) -gra counter strike: global offensive (do testowania naszych map) –Hammer World Editor (edytor którym będziemy tworzyć nasze mapy) Gdy już mamy niezbędne narzędzia możemy zaczynać naszą zabawę z edytorem Valle Hammer World Editor. Dlaczego ten edytor ? ponieważ jest to oficjalny edytor firmy Valle pozwalający tworzyć elementy gry nie tylko do counter strike ale także innych gier Valle jak np. half life, Day of defeat, team fortress czy inne produkcje. Istnieje wiele filmów na youtube oraz poradników w internecie opisujących działanie narzędzia, dlatego w artykule zostaną opisane podstawy korzystania z programu. Tak więc zapraszamy do tworzenia nowych map i chwalenia się nimi w komentarzach Skąd podbrać Hammer world editor? Możemy go wyszukać na steamie lub pobrać z poniższych linków Wersja programu w poniższych linkach: Final Po instalacji naszego programu instalujemy patcha VHE w tym samym folderze w którym zainstalowaliśmy hammera. Po odpaleniu hammera robimy wstępną konfigurację naszego programu: Następnie wchodzimy w narzędzia -> opcje -> dodaj wad teraz wchodzimy do katalogu z naszą grą i znajdujemy plik: Po dodaniu wada wchodzimy w zakładkę konfiguracja gry wybieramy nasz typ gry lub wpisujemy nazwę np: counter strike Następnie wskazujemy ścieżkę gdzie będzie nasz plik definicji gry: Wybieramy format tekstur i zmieniamy domyślne ustawienia obiektu punktowego na „light” A domyślny obiekt solidny na „func_wall” Następnie podajemy ścieżkę do silnika naszej gry znajdującego się w folderze z grą w podfolderze Valve. I na koniec podajemy ścieżkę do plików rmf znajdujących się w folderze z grą podkatalogu maps. Teraz pora na zakładkę „Konfiguracja gotowej mapki” w którym ustawiamy gdzie nasza mapa ma być otwierana- > wybieramy naszego klienta gry counter strike oraz kompilator który znajdziemy w folderze z „Hammerem” a nazywa się on: hlcsg Oraz dwa inne kompilatory z tego samego folderu: hlbsp i hlvis Ostatnie dwie opcje to wskazanie katalogu dla kompilatora oświetlenia oraz to gdzie mają się zapisywać nasze skompilowane mapy: Naciskamy ok i mamy skończoną konfigurację naszego programu. Teraz możemy zabierać się za tworzenie map. Klikamy plik nowy i ukazuje nam się ekran jak poniżej. Tworzenie map cs:go – Co warto wiedzieć o edytorze: Edytor pozwala nam zapisać mapy w takich rozszerzeniach jak: vbsp · vvis · vrad · vmpi Jednym z naszych głównych narzędzi w edytorze będą pędzle (brushes) bez nich nasza mapa by nie powstała. Pędzle są umieszczone po lewej stronie w naszym panelu może je również wywołać skrótem klawiszowym: ctrl+b. Kolejnym ważnym elementem są podmioty (entities) służą one do wykonywania pewnych specjalnych działań jak np. oświetlenie jakiegoś elementu, pomieszczenia lub określenia jakiejś ścieżki poruszania np. bota czy npc. Dzielą się one na dwie kategorie jedna to: punktowe podmioty istnieją one w jakimś określonym punkcie na naszej siatce edytora są najczęściej stosowane do takich rzeczy jak: ustalanie punktów odrodzenia postaci, oświetlanie otoczenia, dźwięków, rekwizytów. Natomiast dużo szersze działanie posiadają podiomty pędzla (brushes entities) aby ich używać potrzebujemy wcześniej dodanych i zdefiniowanych pędzli (brushes). Mieliśmy pędzle i podmioty teraz pora na Tekstury definiują one to jak będzie wyglądał nasz element po użyciu pędzli. Najlepiej zająć się teksturowaniem po przez narzędzie: toolstrigger lub toolsnodraw. Przydatną rzeczą tutaj jest możliwość ukrywania tekstur dla łatwego i szybkiego podglądu naszego modelu. Tworzenie map cs:go – Ważne wymiary przydatne przy tworzeniu map: Postacie: Wysokość Gracza stojącego: 72 Wysokość Gracza kucającego: 54 Szerokość gracza: 32 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą: 73 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą kucając: 55 Minimalna szerokość gracza aby przejść pomiędzy przeszkodami: 33 Skok bez przykucania: 54 Skok z przykucem: 64 Mapa: Średnia wysokość ściany: 128 Średnia głębokość ściany: 16 Średnie wymiary drzwi: 56X112 Przykładowe proporcje: Tworzenie map cs:go – Trochę skrótów klawiszowych: Shift+s -> selection tool narzędzie zaznaczania z głównego panelu Ctrl+t -> przywiązanie do danego pędzla Ctrl+e -> wstawianie podmiotu punktu (point entities) Shift+a -> nałożenie tekstury Ctrl+n-> tworzenie nowej mapy Tworzenie map cs:go – Słowniczek pojęć: Brushes- pędzel Brush entities- podmiot pędzla Point entities- podmiot punktowy Textures- tekstury Proportion- proporcje Dimension- wymiary Najważniejsze linki które pomogą nam stworzyć nasze wymarzone mapki:
Komendy sv_cheats 1 - Umożliwia załączenie komend bot_kick - Kickuje wszystkie boty mp_warmup_end - Kończy rozgrzewkę mp_free_armor 1 - Na spawn daje full kevlar mp_freezetime 1 - Długość czasu do kupna broni mp_maxrounds 30 - Ilość rund mp_roundtime 45 - Czas rund mp_round_restart_delay - Czas restartu rundy mp_t_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie TT mp_t_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie TT mp_ct_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie CT mp_ct_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie CT sv_infite_ammo 2 - Nieskończoność amunicji Mapy Aim Awp Lego AIM AK47 Training aim_crashz_dust_1on1 aim_LongRangeShot_Rifle Official ROCCAT® aim_map AK-47 / M4A1-S Aim Map AK-47 MAP [EDITED] aim_map aim_canals Edited March 15, 2019 by VoreQ
Co to jest radar? Radar jest niezwykle ważną rzeczą w CS:GO dla dobrej gry. Koledzy z drużyny i ostatnie pozycje przeciwników są zaznaczone na radarze. Poza tym pokazuje ruchy twoich kolegów i przeciwników oraz kierunek ich spojrzenia. Nie warto zapominać, że radar pokazuje również bombę upuszczoną na ziemię. Generalnie jest to fajna rzecz, jeśli jest używany we właściwy sposób. Jak pokazują statystyki, większość graczy nie może jednocześnie skupić się na grze i radarze, co jest powodem ich niskiej oceny. Kiedy gracz zacznie w pełni koncentrować się na wszystkim, co dzieje się w grze, zacznie grać znacznie lepiej. Wróćmy do radaru. Domyślne ustawienia pozostawiają znacznie więcej do życzenia. W tym materiale porozmawiamy o pytaniu, które wielu graczy martwi: „Jak skonfigurować radar we właściwy sposób?” Zacznijmy od tego, że radar jest zazwyczaj domyślnie włączony w Counter-Strike: Global Offensive i wyświetlany w prawej górnej części monitora. Co możesz zrobić, jeśli radar zniknął? Aby aktywować i dezaktywować standardowy radar CS:GO, dostępne są polecenia konsoli: -cl_drawhud_force_radar 1 - włącza wyświetlanie radaru-cl_drawhud_force_radar -1 - wyłącza wyświetlanie radaru Uruchom konsolę, naciskając „~” i wpisz niezbędne polecenie. Jeśli konsola się nie otwiera, musisz ją wcześniej aktywować w ustawieniach. Rozwiąże problem w 90% przypadków, jeśli radar się nie wyświetla, będziesz musiał użyć bardziej wyrafinowanych sposobów rozwiązania problemu. Aby rozwiązać ten problem, będziesz musiał wrócić do domyślnych ustawień radaru (rozważymy je nieco później). Jeśli to nie rozwiąże problemu, prawdopodobnie masz usunięte pliki, które są związane z radarem. W tym przypadku istnieją dwie opcje: skorzystanie z kontroli integralności i ponowne zainstalowanie gry, ponieważ wyszukiwanie usuniętych danych to bardzo trudna i długa sprawa. Jak skonfigurować radar? Istnieją dwie możliwości ustawienia: bezpośrednio w menu gry za pomocą poleceń konsoli Ustawianie radaru w menu gry Korzystając z ustawień w menu, możesz zmienić radar w dowolnym momencie, zarówno podczas meczu, jak i podczas uruchamiania gry. Zwykle z tej metody korzystają ci, którzy niewiele wiedzą o poleceniach konsoli. Przejdź do ustawień i znajdź podmenu „Radar/Tablet”. Tutaj znajdziesz sześć opcji, z których każda zmienia określony parametr. Orientacja mapy tabletu - pozwala wybrać trzy różne opcje położenia radaru: Skoncentruj się wokół gracza - gdziekolwiek jesteś, zawsze będziesz w centrum radaru Pokaż całą mapę, obracając się - korzystając z tej opcji, zobaczysz całą mapę, a mapa będzie włączać radar w zależności od Twojego ruchu Naprawiono orientację, północ w górę — w pełni statyczna pozycja mapy na radarze Radar wyśrodkowuje gracza - tytuł mówi sam o sobie, w tym ustawieniu są dwie opcje: Tak/Nie[break]recomended_links[break] Radar obraca się - podobnie jak w poprzednim ustawieniu, istnieją dwie opcje: Tak (obracanie)/Nie (nie obracanie) Rozmiar ekranu radaru - zwiększa/zmniejsza obszar, na którym radar będzie wyświetlany na monitorze Zoom mapy radarowej - zmienia skalę wyświetlanych informacji. Przełącz kształt z tablicą wyników - zwiększa radar po naciśnięciu przycisku „TAB”. Teraz, gdy rozważyliśmy główne aspekty ustawienia radaru w menu gry, przejdźmy do ustawień konsoli. Konfiguracja radaru za pomocą poleceń konsoli cl_radar_always_centered - gracz jest zawsze w centrum radaru. Możesz się zastanawiać, jaka jest różnica? Różnicę można zauważyć będąc na krawędzi mapy, widoczność będzie znacznie wyższa niż przy domyślnych ustawieniach cl_radar_icon_scale_min - komenda odpowiedzialna za skalowanie ikon na twoim radarze cl_radar_rotate - komenda odpowiedzialna za włączanie/wyłączanie rotacji radaru cl_radar_scale - komenda zmieniająca skalę mapy na radarze cl_hud_bomb_under_radar - komenda odpowiedzialna za wyświetlanie ikony bomby, gdy ją nosisz Dynamiczna zmiana skali radaru Może się zdarzyć, że będziesz musiał zwiększyć lub zmniejszyć skalę mapy, w takich momentach liczą się sekundy i głupio będzie otwierać konsolę w celu wpisywania poleceń. W tym przypadku istnieją powiązania, które ułatwią wykonanie tej operacji: bind "KP_plus" "incrementvar cl_radar_scale - zwiększa skalę radaru bind "KP_minus" "incrementvar cl_radar_scale - zmniejsza skalę radaru Możesz użyć dowolnych przycisków w bindach, w tym przypadku użyjemy przycisków jako przykładu Co otrzymujemy? Możemy dynamicznie zmieniać rozmiar radaru, naciskając „+” i „-”. Domyślne ustawienia radaru cl_hud_radar_scale 1 cl_radar_always_centered 1 cl_radar_icon_scale_min cl_radar_rotate 1 cl_radar_scale 0,7 cl_hud_bomb_under_radar 1 Nieuczciwa gra ze skryptami radarowymi Radar to bardzo ważna rzecz w CS:GO. Nie tylko pomaga graczom reagować na działania wroga na czas, strzelać przez dymy, polegając na ostatniej pozycji wroga na mapie, ale często staje się bronią nieuczciwych graczy. Najbardziej pamiętnym faktem związanym z używaniem skryptów radarowych był występ niesławnej drużyny Akuma na turnieju CIS RMR EPIC League CIS 2021. W którym drużyna poziomu 3 po prostu zniszczyła i przejechała nad wszystkimi najlepszymi drużynami regionu (i świata, do tego moment) Natus Vincere i a także 1win, k23 i GROND. Co robi ten skrypt? To proste, wszyscy wrogowie są wyświetlani na twoim radarze, nie ma znaczenia, czy już się tam pojawił, czy nie. Bardzo trudno jest złapać i ukarać takich oszustów, jeśli tylko nie pobawi się kamerą internetową. Został na nim złapany Siergiej „Sergiz” Atamanczuk. Nie był w stanie przestać wpatrywać się w radar, który wyświetlał się w lewej części ekranu, nawet w najbardziej skomplikowanych sytuacjach. W ten sposób nieszkodliwa rzecz, na pierwszy rzut oka, jak radar, stała się poważną bronią, która pozwoliła zespołowi przeskoczyć mastodonty profesjonalnej sceny CS:GO. Ta broń miała też przeciwną stronę: szum w całej branży, skandale, intrygi i śledztwa; cóż, doprowadziło to do upadku zespołu i karier niektórych graczy.
jak zrobić mape w cs go